Gamifizierte Fitness · Verhaltenswissenschaftlich fundiert

Die gamifizierte Workout-App, die Konsistenz wie Spielen anfühlen lässt.

Streaks, Sammelkarten, XP, Level-Ups, KI-Coaching. Echte Spiel-Schleifen, die das eine Problem besiegen, das Fitnessreisen still beendet: Langeweile.

Kostenlos · 2 Minuten · Keine Kreditkarte
g = 0,42
Mehr körperliche Aktivität in 16 Studien
Mazeas et al., JMIR, 2022
+920 Schritte
Tägliche Schritte im Wettbewerbsarm
STEP UP trial, 2019
4 Typen
Yoga, Kraft, Cardio, Beweglichkeit
3D-Demos
Bewegungsvorschau mit Pinch-and-Zoom

Langeweile ist der eigentliche Grund, warum die meisten Fitnessreisen enden.

Du startest stark. Workout 1 ist aufregend. Workout 8 ist eine Pflicht. Bei Workout 14 öffnest du die App nicht mehr. Und du gibst dir selbst die Schuld, weil du nicht disziplinierter bist. Du hast kein Disziplinproblem. Du hast ein Designproblem. Langweiliges Training ist die Ausgangstuer, die jede Fitness-App offenlässt.

Langeweile siegt

Dein Gehirn wurde dazu gebaut, Dinge zu wiederholen, die es genießt. Workout-Apps geben dir Wiederholungen und erwarten, dass du dich durch die langweiligen Teile motivierst. Das funktioniert nicht. Bei niemandem.

Die Schuldschleife

"Andere schaffen das. Was stimmt mit mir nicht?" Jede Fitness-App stellt Konsistenz als Willensfrage dar. Du gibst dir selbst die Schuld, machst eine Pause, fängst von vorne an. Derselbe Zyklus.

Es muss nicht wehtun

Spiele haben herausgefunden, wie man Millionen dazu bringt, dieselben Aktionen jahrelang zu wiederholen. Social Apps auch. Fitness hat irgendwie beschlossen, dass das Workout der langweilige Teil sein muss.

Echte Spiel-Schleifen. Dieselben, die Spieler seit Jahren eingeloggt halten.

Die meisten "gamifizierten" Fitness-Apps kleben einen Streak-Zähler auf eine Workout-App und nennen das fertig. FitCraft wurde rund um die eigentliche Psychologie der Spiel-Retention gebaut. Dieselben Schleifen, die Spieler jahrelang eingeloggt halten. Auf Fitness ausgerichtet.

Bedeutungsvolle Streaks

Ein Streak aufzubauen löst Verlustaversion aus. Das ist derselbe psychologische Hebel, der dich dazu bringt, Duolingo an einem Sonntagabend zu öffnen. Sichtbar. Viszeral. Schwer aufzugeben.

Sammelkarten

Verdiene Karten durch abgeschlossene Workouts und Meilensteine. Manche hauffig, manche selten. Der Sammelbalken wird zum stillen Motivator. Derselbe Reiz, der jedes Sammelkartenspiel antreibt.

XP und Level-Ups

Jede Wiederholung, jedes Workout, jeder Streak-Tag bringt XP. Level schalten Fortschritt frei, den du wirklich sehen kannst. Der langsame Aufstieg, der Spieler eingeloggt hält, auf Fitness ausgerichtet.

Tys adaptives Coaching

Dein KI-Personal-Trainer ist durch jedes Workout gewoben. Ty feiert Rekorde, passt Einheiten an, wenn das Leben dazwischenkommt, und lässt dich nie das Gefühl haben, hinterherzuhinken. Programme vom NSCA-zertifizierten Sportwissenschaftler.

Ty, dein KI-Fitness-Coach

Lerne Ty kennen: Deinen neuen KI-Coach.

Wir wissen, wie es sich anfühlt, eine Fitness-App voller Hoffnung herunterzuladen und sie dann drei Wochen später nicht mehr zu öffnen. Wir haben FitCraft für den Teil der Reise entwickelt, bei dem Langeweile normalerweise gewinnt. Der Moment, bei dem die meisten Trainingspläne dich verlieren.

Tys Coaching-Gehirn wurde von Domenic Angelino entwickelt, einem Ivy League (Brown University)-ausgebildeten Sportwissenschaftler, NSCA-zertifizierten Kraftcoach und veröffentlichten Forscher. Domenic hat die Logik hinter jeder Wiederholung, jedem Fortschritt und jeder Entscheidung entwickelt, die Ty für dich trifft. Seine Expertenmeinungen wurden vorgestellt in:

TIME: Domenic Angelino zitiert zu besten Lauf-Kopfhörern Newsweek: Domenic Angelino zitiert zu besten Walking Pads Forbes: Domenic Angelino zitiert zu besten Garmin-Laufuhren TODAY: Domenic Angelino zitiert zu Beintraining GQ: Domenic Angelino zitiert zu Training mittlerer Intensität Women's Health: Domenic Angelino zitiert zu Nordic Curls
Domenic Angelino
Domenic Angelino
Leitender Sportwissenschaftler & Entwickler von Ty AI

Drei Schritte. Das ist der ganze Plan.

Keine komplizierte Einrichtung. Keine überwältigenden Optionen. Nur ein klarer Weg nach vorne.

1

Quiz machen

2 Minuten. Ty lernt deine Ziele, deinen Zeitplan und welche Art von Workouts du wirklich genießen wirst.

2

Heutiges Workout holen

Dein personalisiertes, coach-geleitetes Workout ist bereit. Kein Rätselraten. Kein Grübeln. Drück Play.

3

Streak aufbauen

Karten sammeln. XP verdienen. Level aufsteigen. Die App kümmert sich um die Konsistenz. Du spielst einfach.

Quiz machen Dein erstes Workout ist nur Minuten entfernt.

Von 2 Wochen zu einer 90-Tage-Serie.

"Ich habe so viele Fitness-Apps ausprobiert und immer nach ein paar Wochen aufgehört. FitCraft ist die erste App, die mich wirklich trainieren lassen will. Der Spielaspekt ist genial!"

Katie
Katie
Von 2 Wochen zu einer 90-Tage-Serie

"Ty durch die Workouts zu begleiten ist ein echter Gamechanger. Es fühlt sich an wie ein Personal Trainer, der wirklich aufmuntert. Ich sehe endlich echte Fortschritte."

Matt
Matt
14 kg abgenommen in 4 Monaten

"Als Gamer ist das die perfekte App. Sie nutzt Belohnungsmechaniken, die ich bereits liebe, und wendet sie auf etwas wirklich Gutes an. Sehr empfehlenswert."

Tim
Tim
Von null Flexibilität zum Abschluss eines Yoga-Programms in 60 Tagen

Noch ein Januar-Vorsatz. Noch eine App, die im März gelöscht wird.

Du weißt schon, wie das endet. Durchbrich die Schleife oder durchlauf sie wieder.

Die Schleife durchbrechen Wir sperren dich nicht ein. Wir verdienen dein Dableiben.

Häufig gestellt

Was ist eine gamifizierte Workout-App?

Eine Workout-App, die echte Spielmechaniken (Streaks, Sammelkarten, XP, Level-Ups) nutzt, um Training zu etwas zu machen, das man wiederholen will, statt sich hindurchzuzwingen. FitCraft ist die am tiefsten gamifizierte Fitness-App auf dem Markt, aufgebaut auf Verhaltenswissenschaft statt einem Streak-Zähler, der auf eine normale Workout-App aufgesetzt wurde.

Hilft Gamification wirklich bei der Trainings-Konsistenz?

Ja, und die Forschung ist eindeutig. Eine Meta-Analyse im Journal of Medical Internet Research (2022) fasste 16 randomisierte kontrollierte Studien mit 2.407 Teilnehmenden zusammen und fand eine kleine bis mittlere Steigerung der körperlichen Aktivität (Hedges g = 0,42). Der STEP UP-Versuch (2019) zeigte, dass Gamification die täglichen Schritte je nach Studienarm um 637 bis 920 erhöhte.

Wie unterscheidet sich FitCraft von anderen gamifizierten Fitness-Apps?

Die meisten Fitness-Apps, die sich gamifiziert nennen, haben einen Streak-Zähler hinzugefügt und es dabei belassen. FitCraft wurde rückwärts von der Spiel-Retention-Psychologie aus entwickelt: Streaks, die Verlustaversion auslösen, Sammelkarten, die den Abschluss der Sammlung vorantreiben, XP-Kurven und Level-Ups, die den Fortschritt sichtbar machen. Das sind die eigentlichen Schleifen, die Spieler jahrelang eingeloggt halten. Das Workout war das letzte, was wir entwickelt haben, nach dem Spiel.

Funktioniert die Gamification auch, wenn ich kein Gamer bin?

Ja. Die Mechaniken funktionieren unabhängig davon, ob man jemals gespielt hat, weil sie auf universellen Motivationsmustern basieren (Verlustaversion, Sammelabschluss, Identitätsbelohnung), die vor Videospielen entstanden sind. Gamer erkennen die Schleifen am schnellsten, aber der Streak ist egal, ob man je einen Controller in der Hand hatte.

Ist FitCraft kostenlos?

Die 2-minütige Analyse ist kostenlos und erstellt deinen personalisierten Plan. Das vollständige gamifizierte Erlebnis (Sammelkarten, XP und Level-Ups, vollständiges KI-Coaching mit Ty) ist Teil des Premium-Abos.

Welche Workout-Typen enthält FitCraft?

Yoga, Beweglichkeit, Kraft (Kurzhanteln, Widerstandsbänder, Körpergewicht) und Cardio. Jede Übung verfügt über eine interaktive 3D-Vorschau mit Pinch-and-Zoom-Kamerasteuerung.

Aufhören, auf Willenskraft zu setzen. Stattdessen spielen.

Starte die kostenlose 2-minuutige Analyse. Ty erstellt deinen personalisierten Plan und das Training für Tag 1.

Kostenlos · 2 Minuten · Personalisiert für dich