Gamifizierte Fitness · Verhaltenswissenschaftlich fundiert

Die gamifizierte Workout-App, die Konsistenz wie Spielen anfuehlen laesst.

Streaks, Sammelkarten, XP, Level-Ups, KI-Coaching. Echte Spiel-Schleifen, die das eine Problem besiegen, das Fitnessreisen still beendet: Langeweile.

Kostenlos · 2 Minuten · Keine Kreditkarte
+27%
Trainingsadhärenz durch Gamification
JMIR mHealth, 2022
+8,5 Min.
Mehr tägliche Aktivität
STEP UP trial, 2019
4 Typen
Yoga, Kraft, Cardio, Beweglichkeit
3D-Demos
Bewegungsvorschau mit Pinch-and-Zoom

Langeweile ist der eigentliche Grund, warum die meisten Fitnessreisen enden.

Du startest stark. Workout 1 ist aufregend. Workout 8 ist eine Pflicht. Bei Workout 14 oeffnest du die App nicht mehr. Und du gibst dir selbst die Schuld, weil du nicht disziplinierter bist. Du hast kein Disziplinproblem. Du hast ein Designproblem. Langweiliges Training ist die Ausgangstuer, die jede Fitness-App offenlässt.

Langeweile siegt

Dein Gehirn wurde dazu gebaut, Dinge zu wiederholen, die es geniesst. Workout-Apps geben dir Wiederholungen und erwarten, dass du dich durch die langweiligen Teile motivierst. Das funktioniert nicht. Bei niemandem.

Die Schuldschleife

"Andere schaffen das. Was stimmt mit mir nicht?" Jede Fitness-App stellt Konsistenz als Willensfrage dar. Du gibst dir selbst die Schuld, machst eine Pause, faengst von vorne an. Derselbe Zyklus.

Es muss nicht wehtun

Spiele haben herausgefunden, wie man Millionen dazu bringt, dieselben Aktionen jahrelang zu wiederholen. Social Apps auch. Fitness hat irgendwie beschlossen, dass das Workout der langweilige Teil sein muss.

Echte Spiel-Schleifen. Dieselben, die Spieler seit Jahren eingeloggt halten.

Die meisten "gamifizierten" Fitness-Apps kleben einen Streak-Zaehler auf eine Workout-App und nennen das fertig. FitCraft wurde rund um die eigentliche Psychologie der Spiel-Retention gebaut. Dieselben Schleifen, die Spieler jahrelang eingeloggt halten. Auf Fitness ausgerichtet.

Bedeutungsvolle Streaks

Ein Streak aufzubauen loest Verlustaversion aus. Das ist derselbe psychologische Hebel, der dich dazu bringt, Duolingo an einem Sonntagabend zu oeffnen. Sichtbar. Viszeral. Schwer aufzugeben.

Sammelkarten

Verdiene Karten durch abgeschlossene Workouts und Meilensteine. Manche hauffig, manche selten. Der Sammelbalken wird zum stillen Motivator. Derselbe Reiz, der jedes Sammelkartenspiel antreibt.

XP und Level-Ups

Jede Wiederholung, jedes Workout, jeder Streak-Tag bringt XP. Level schalten Fortschritt frei, den du wirklich sehen kannst. Der langsame Aufstieg, der Spieler eingeloggt haelt, auf Fitness ausgerichtet.

Tys adaptives Coaching

Dein KI-Personal-Trainer ist durch jedes Workout gewoben. Ty feiert Rekorde, passt Einheiten an, wenn das Leben dazwischenkommt, und laesst dich nie das Gefuehl haben, hinterherzuhinken. Programme vom NSCA-zertifizierten Sportwissenschaftler.

Ty, dein KI-Fitness-Coach

Lerne Ty kennen: Deinen neuen KI-Coach.

Wir wissen, wie es sich anfuehlt, eine Fitness-App voller Hoffnung herunterzuladen und sie dann drei Wochen spaeter nicht mehr zu oeffnen. Wir haben FitCraft fuer den Teil der Reise entwickelt, bei dem Langeweile normalerweise gewinnt. Der Moment, bei dem die meisten Trainingsplaene dich verlieren.

Tys Coaching-Gehirn wurde von Domenic Angelino entwickelt, einem Ivy League (Brown University)-ausgebildeten Sportwissenschaftler, NSCA-zertifizierten Kraftcoach und veroeffentlichten Forscher. Domenic hat die Logik hinter jeder Wiederholung, jedem Fortschritt und jeder Entscheidung entwickelt, die Ty fuer dich trifft. Seine Expertenmeinungen wurden vorgestellt in:

TIME: Domenic Angelino zitiert zu besten Lauf-Kopfhoerern Newsweek: Domenic Angelino zitiert zu besten Walking Pads Forbes: Domenic Angelino zitiert zu besten Garmin-Laufuhren TODAY: Domenic Angelino zitiert zu Beintraining GQ: Domenic Angelino zitiert zu Training mittlerer Intensitaet Women's Health: Domenic Angelino zitiert zu Nordic Curls
Domenic Angelino
Domenic Angelino
Leitender Sportwissenschaftler & Entwickler von Ty AI

Drei Schritte. Das ist der ganze Plan.

Keine komplizierte Einrichtung. Keine ueberwaeeltigenden Optionen. Nur ein klarer Weg nach vorne.

1

Quiz machen

2 Minuten. Ty lernt deine Ziele, deinen Zeitplan und welche Art von Workouts du wirklich geniessen wirst.

2

Heutiges Workout holen

Dein personalisiertes, coach-geleitetes Workout ist bereit. Kein Raetselraten. Kein Gruebeln. Drueck Play.

3

Streak aufbauen

Karten sammeln. XP verdienen. Level aufsteigen. Die App kuemmert sich um die Konsistenz. Du spielst einfach.

Quiz machen Dein erstes Workout ist nur Minuten entfernt.

Von 2 Wochen zu einer 90-Tage-Serie.

"Ich habe so viele Fitness-Apps ausprobiert und immer nach ein paar Wochen aufgehört. FitCraft ist die erste App, die mich wirklich trainieren lassen will. Der Spielaspekt ist genial!"

Katie
Katie
Von 2 Wochen zu einer 90-Tage-Serie

"Ty durch die Workouts zu begleiten ist ein echter Gamechanger. Es fühlt sich an wie ein Personal Trainer, der wirklich aufmuntert. Ich sehe endlich echte Fortschritte."

Matt
Matt
14 kg abgenommen in 4 Monaten

"Als Gamer ist das die perfekte App. Sie nutzt Belohnungsmechaniken, die ich bereits liebe, und wendet sie auf etwas wirklich Gutes an. Sehr empfehlenswert."

Tim
Tim
Von null Flexibilitaet zum Abschluss eines Yoga-Programms in 60 Tagen

Noch ein Januar-Vorsatz. Noch eine App, die im Maerz geloescht wird.

Du weisst schon, wie das endet. Durchbrich die Schleife oder durchlauf sie wieder.

Die Schleife durchbrechen Wir sperren dich nicht ein. Wir verdienen dein Dableiben.

Haeufig gestellt

Was ist eine gamifizierte Workout-App?

Eine Workout-App, die echte Spielmechaniken (Streaks, Sammelkarten, XP, Level-Ups) nutzt, um Training zu etwas zu machen, das man wiederholen will, statt sich hindurchzuzwingen. FitCraft ist die am tiefsten gamifizierte Fitness-App auf dem Markt, aufgebaut auf Verhaltenswissenschaft statt einem Streak-Zaehler, der auf eine normale Workout-App aufgesetzt wurde.

Hilft Gamification wirklich bei der Trainings-Konsistenz?

Ja, und die Forschung ist eindeutig. Eine Meta-Analyse in JMIR mHealth and uHealth (2022) ergab, dass gamifizierte Fitness-Interventionen die Trainingsadhärenz um 27 % erhöhten. Der STEP UP-Versuch (2019) zeigte, dass Gamification die tägliche körperliche Aktivität bei zuvor inaktiven Erwachsenen um 8,5 Minuten steigerte. Die "+27% Adherence"-Statistik oben auf dieser Seite stammt aus diesem JMIR-Paper.

Wie unterscheidet sich FitCraft von anderen gamifizierten Fitness-Apps?

Die meisten Fitness-Apps, die sich gamifiziert nennen, haben einen Streak-Zaehler hinzugefuegt und es dabei belassen. FitCraft wurde rueckwaerts von der Spiel-Retention-Psychologie aus entwickelt: Streaks, die Verlustaversion ausloesen, Sammelkarten, die den Abschluss der Sammlung vorantreiben, XP-Kurven und Level-Ups, die den Fortschritt sichtbar machen. Das sind die eigentlichen Schleifen, die Spieler jahrelang eingeloggt halten. Das Workout war das letzte, was wir entwickelt haben, nach dem Spiel.

Funktioniert die Gamification auch, wenn ich kein Gamer bin?

Ja. Die Mechaniken funktionieren unabhaengig davon, ob man jemals gespielt hat, weil sie auf universellen Motivationsmustern basieren (Verlustaversion, Sammelabschluss, Identitaetsbelohnung), die vor Videospielen entstanden sind. Gamer erkennen die Schleifen am schnellsten, aber der Streak ist egal, ob man je einen Controller in der Hand hatte.

Ist FitCraft kostenlos?

Die 2-minuetige Analyse ist kostenlos und erstellt deinen personalisierten Plan. Das vollstaendige gamifizierte Erlebnis (Sammelkarten, XP und Level-Ups, vollstaendiges KI-Coaching mit Ty) ist Teil des Premium-Abos.

Welche Workout-Typen enthält FitCraft?

Yoga, Beweglichkeit, Kraft (Kurzhanteln, Widerstandsbaender, Koerpergewicht) und Cardio. Jede Uebung verfuegt ueber eine interaktive 3D-Vorschau mit Pinch-and-Zoom-Kamerasteuerung.

Aufhoeren, auf Willenskraft zu setzen. Stattdessen spielen.

Starte die kostenlose 2-minuutige Analyse. Ty erstellt deinen personalisierten Plan und das Training fuer Tag 1.

Kostenlos · 2 Minuten · Personalisiert fuer dich