Pour les joueurs qui soulèvent (ou veulent le faire) · Soutenu par la science de l'exercice

Des entraînements qui activent les mêmes boutons dopaminergiques que vos jeux préférés.

Séries, cartes, XP, montées de niveau, un coach IA qui joue comme un PNJ. Les boucles de rétention qui vous gardent connecté à vos jeux préférés, dirigées vers votre forme physique.

Gratuit · 2 minutes · Sans carte bancaire
+27 %
Adhérence à l'exercice avec la gamification
JMIR mHealth, 2022
+8,5 min
Augmentation de l'activité quotidienne
Essai STEP UP, 2019
4 types
Yoga, musculation, cardio, mobilité
Démos 3D
Inspection de la forme pince-à-zoomer

Vous savez déjà ce que ressent une bonne conception de rétention. Les applications fitness, non.

Vous avez passé des milliers d'heures dans des systèmes conçus par des gens qui étudient la rétention à temps plein. Connexions quotidiennes. Passes de combat. Arbres de compétences. Tables de butin. Puis vous ouvrez une application fitness et vous obtenez une liste de répétitions et un compteur de série qui se réinitialise dès que vous manquez un jour. Ça ressemble à un jeu Flash de 2008.

Le problème du jeu Flash

La plupart des applications « gamifiées » sont juste un compteur de série sur une liste d'entraînements. Pas de récompenses variables. Pas de vraie progression. Pas de PNJ. Votre cerveau le classe comme une corvée en moins d'une semaine.

La mauvaise boucle dopaminergique

Les jeux mobiles ont détourné votre habitude de connexion quotidienne. Les applications fitness ont essayé de copier la surface. Des chiffres bruts, pas de rareté, pas de barre de complétion, pas de personnage. Votre cerveau le remarque en trois sessions.

Le fitness n'a pas à ressembler à une corvée

Les studios de jeux ont trouvé comment faire répéter des millions de personnes les mêmes actions pendant des années. Les systèmes sont publics. Il fallait juste que quelqu'un les dirige vers l'exercice.

De vrais systèmes de jeu. Pas du cosplay de gamification.

Quatre boucles fondamentales, tirées directement des genres que vous jouez déjà. Chacune dirige la même psychologie que vos jeux préférés utilisent vers un entraînement que vous remettez à plus tard.

Séries (connexion quotidienne, bien faite)

Le même levier d'aversion à la perte sur lequel repose la chouette de Duolingo. Vous n'ouvrez pas l'application le mardi soir parce que vous aimez la grammaire. Vous l'ouvrez parce que la série est là. Maintenant, appliquez ça à un enchaînement de mobilité de 12 minutes.

Cartes à collectionner (complétion style TCG)

Gagnez des cartes en terminant des entraînements et en atteignant des jalons. Communes, rares, et les pièces convoitées. La barre de complétion de votre collection fait la même chose que votre collection Hearthstone ou Marvel Snap. Pas de loot boxes. Pas de pay-to-win.

XP et montées de niveau

Chaque répétition, chaque entraînement, chaque jour de série accumule de l'XP. La courbe est rythmée comme un arbre de compétences, pas comme un badge de participation. Les niveaux débloquent une progression que vous ressentez vraiment, la même lente ascension qui vous a gardé connecté à votre dernier RPG bien après le générique.

Ty (votre coach en jeu)

Ty est un coach IA en 3D qui joue comme un PNJ de groupe, pas comme un chatbot. Il signale les records personnels, adapte la session quand la vie s'en mêle et ne vous fait jamais sentir en retard. Programmes conçus par un scientifique du sport certifié NSCA, délivrés par un personnage qui a vraiment de la personnalité.

Ty, votre coach fitness IA

Rencontrez Ty : votre nouveau coach IA.

On sait ce que c'est de passer 400 heures à farmer dans un jeu puis d'abandonner une application fitness au jour 9. Pas parce qu'on ne veut pas être en forme. Parce que l'application fitness donne l'impression d'avoir été conçue par quelqu'un qui n'a jamais joué à autre chose qu'au solitaire. On a construit FitCraft pour le cerveau du joueur.

Le cerveau de coaching de Ty a été conçu par Domenic Angelino, scientifique du sport formé à l'université Brown (Ivy League), coach de musculation certifié NSCA et chercheur publié. Domenic a élaboré la logique derrière chaque répétition, chaque progression et chaque décision que Ty prend pour vous. Ses analyses d'expert ont été publiées dans :

TIME : Domenic Angelino cité sur les meilleurs écouteurs pour la course Newsweek : Domenic Angelino cité sur les meilleurs tapis de marche Forbes : Domenic Angelino cité sur les meilleures montres Garmin TODAY : Domenic Angelino cité sur les entraînements pour les jambes GQ : Domenic Angelino cité sur les bienfaits des entraînements à intensité modérée Women's Health : Domenic Angelino cité sur les nordic curls
Domenic Angelino
Domenic Angelino
Scientifique en chef de l'exercice & Créateur de Ty IA

Trois étapes. C'est tout l'onboarding.

Pas d'île tutoriel. Pas de farm d'équipement. Juste un chemin clair vers l'avant.

1

Faites le quiz

2 minutes. Ty apprend vos objectifs, votre emploi du temps et le type d'entraînements que vous ouvrirez vraiment.

2

Obtenez l'entraînement du jour

Votre entraînement personnalisé animé par un coach est prêt. Pas de menus à parcourir. Pas de devinettes. Appuyez sur lecture.

3

Construisez votre série

Collectionnez des cartes. Gagnez de l'XP. Montez de niveau. La boucle de rétention gère la régularité. Vous, vous jouez.

Faire mon bilan gratuit Gratuit · Sans carte bancaire · Conçu par un scientifique certifié NSCA

Du « je commence lundi » à une série qui tient toujours.

Voilà à quoi ça ressemble de l'autre côté de la boucle : vous arrêtez de négocier avec vous-même, vous arrêtez de supprimer des applications, et vous commencez à revenir pour la même raison que vous avez ouvert votre dernier jeu hier soir.

« En tant que joueur, c'est l'application parfaite. Elle utilise des mécaniques de récompense que j'aime déjà et les applique à quelque chose de vraiment bon pour moi. Je la recommande vivement. »

Tim
Tim
Zéro souplesse à un programme de yoga terminé en 60 jours

« Être guidé par Ty pendant les entraînements change tout. C'est comme avoir un coach personnel vraiment encourageant. Je vois enfin de vrais résultats. »

Matt
Matt
A perdu 14 kg en 4 mois

« J'ai essayé tellement d'applications fitness et j'abandonne toujours après quelques semaines. FitCraft est la première qui me donne vraiment envie de m'entraîner. L'aspect jeu est génial ! »

Katie
Katie
De 2 semaines à une série de 90 jours

Encore une application fitness désinstallée. Encore une boucle que vous n'avez jamais terminée.

Désinstallée à la troisième semaine. Le compteur de série meurt sur votre écran d'accueil. Vous retournez aux jeux qui respectent vraiment votre temps.

Lancer la boucle On ne vous enferme pas. On mérite votre fidélité.

Foire aux questions

Quels systèmes de jeux FitCraft emprunte-t-il vraiment ?

Les boucles de rétention que vous connaissez déjà. Séries quotidiennes (Duolingo, Pokémon GO). Rareté des cartes à collectionner et barres de complétion (Hearthstone, Marvel Snap, tout le genre TCG). Courbes d'XP rythmées comme un arbre de compétences (chaque RPG depuis Diablo). Difficulté adaptative (Valve, Capcom, Riot publient tous des recherches à ce sujet). FitCraft a été construit à rebours de ces systèmes.

En quoi cela diffère-t-il d'une application « gamifiée » qui colle juste un compteur de série sur des entraînements ?

Un compteur de série est un chiffre. La rétention par le jeu est un système : aversion à la perte, récompenses variables, complétion de collection, progression d'identité et un personnage coach avec une vraie personnalité. FitCraft possède les cinq. Un compteur de série seul disparaît après la troisième semaine. Une boucle de rétention complète, c'est ce qui vous a maintenu connecté à votre dernier MMO pendant des années.

Ma forme physique va-t-elle vraiment progresser, ou s'agit-il juste d'un jeu de chiffres qui montent ?

Les mécaniques vous font revenir. Les programmes vous remettent en forme. Les entraînements FitCraft ont été conçus par Domenic Angelino, scientifique du sport formé à l'université Ivy League et certifié NSCA. Une méta-analyse JMIR mHealth de 2022 a montré que les interventions fitness gamifiées augmentaient l'adhérence à l'exercice de 27 %.

Et si je suis un joueur mais pas vraiment intéressé par le fitness pour le moment ?

C'est le cas de la plupart de nos utilisateurs joueurs. Les boucles de départ sont courtes, adaptées à votre niveau actuel et conçues pour être gratifiantes dès la première session. Vous n'avez pas besoin d'aimer l'exercice. Vous devez aimer les barres de progression, les pourcentages de complétion et les drops rares. Le fitness se passe pendant que vous les poursuivez.

FitCraft est-il gratuit ?

Le bilan de 2 minutes est gratuit et crée votre programme personnalisé. L'expérience complète (cartes à collectionner, XP et montées de niveau, coaching IA complet avec Ty) fait partie du premium. Pas de pay-to-win, pas de loot boxes, pas de publicités.

Quels types d'entraînements FitCraft propose-t-il ?

Yoga, mobilité, musculation (haltères, élastiques de résistance, poids du corps) et cardio. Chaque exercice dispose d'une démo 3D interactive avec contrôle de caméra pince-à-zoomer. Imaginez inspecter le modèle sous n'importe quel angle, plutôt que de regarder une vidéo fixe.

Dirigez le système de rétention de votre jeu préféré vers votre vraie vie.

Faites le bilan gratuit de 2 minutes. Ty construit votre programme personnalisé et l'entraînement du jour 1.

Gratuit · 2 minutes · Personnalisé pour vous